Mittwoch, 8. April 2009

Inhaltselement IV: Audio (Screendesign)

Audio sind Informationen in Form von Musik, Tönen, Sprache und Geräuschen. Ist der visuelle Kanal durch die Informationen am Bildschirm bereits ausgelastet, so kann der auditive Kanal zusätzlich Informationen aufnehmen und verarbeiten.

Für den Sound gilt allerdings, dass er nur im sinvollen Zusammenhang angewendet werden sollte, da dieser sonst auch störend und abschreckend wirken kann.

Der Screendesigner sollte bei Audio-Informationen auf folgendes achten...
  • Sparsamer Einsatz ! Sie sollten den User nicht stören
  • Audio sollte Inhalte ergänzen und nicht mit ihnen konkurrieren (Einsatz nur wenn es der Inhalt erfordert)
  • Wahlmöglichkeit für den User, ob er den Audio-Inhalt hören will. Dazu gehört auch eine Kurzinformation (Textform) über den Inhalt der Audiodatei
  • Lautstärke sollte regulierbar sein
  • Der User sollte über Steuerungsmöglichkeiten (siehe Windows Media Player) verfügen um den gezielten direkten Zugang zu bestimmenten Informationen zu gewährleisten.
  • Ein Fortschrittsbalken ist sehr hilfreich. Er informiert darüber, an welcher Stelle man sich gerade befindet und wieviel Inhalt noch zu erwarten ist
  • Längere Audiodateien sollten in mehrere Einheiten aufgespalten werden, damit die Konzentration des Zuhörers nicht verloren geht und die Bandbreite nicht überlastet wird.
Ende !
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